Team Fortress 2 Consejos y trucos

Estoy jugando Team Fortress 2 por un tiempo, sé y pensé que sería bueno compartir el conocimiento y la experiencia que obtuve al jugar la Beta de Team Fortress 2 con jugadores que acaban de recibir el juego recientemente.

Por lo tanto, compilé una lista de consejos y trucos que describen ciertos aspectos de Team Fortress 2 que hacen que el juego sea más agradable y tu personaje más competitivo cuando compites contra otros jugadores y equipos en línea.

Si tienes más consejos, publícalos en los comentarios. Esta no es una colección completa, por supuesto, pero contiene algunos buenos consejos para los jugadores principiantes de Team Fortress 2.

Consejos generales:

      Active el Cambio rápido de armas en las opciones para cambiar las armas más rápido cuando use la rueda del mouse.
      Un buen jugador de equipo selecciona una clase que se necesita para jugar en una determinada situación. Eso significa que no comienzas como Sniper si tu equipo ya tiene 4 y ningún ingeniero.
      Cada arma hace menos daño a distancia, excepto el rifle del Sniper y las nadas del Demoman.
      Casi puede caminar a través de los miembros del equipo, si conoce a alguien que lo está bloqueando, lo más probable es que sea un espía.
      Golpear o acercarse a un espía invisible revela su ubicación por un corto tiempo.
      Los jugadores salen de los teletransportadores siempre mirando en la misma dirección
      El agua detiene las llamas si los jugadores han sido golpeados por un Pyro si el personaje puede nadar en él. Al igual que una pistola Medic y un dispensador. Esta

Team Fortress 2 Clases:

      Un cazatalentos cuenta como dos jugadores.
      Un médico aumenta la salud del jugador con el que golpea su arma médica en 150 puntos de vida.
      La sobrecarga dura diez segundos
      La sobrecarga se llena más rápido al curar a los miembros del equipo lesionados. Use esto para su ventaja en los mapas donde tiene que esperar 50 segundos antes de que comiencen curando a un Demoman o un Soldado que dispara cohetes / bombardeos. La sobrecarga estará lista cuando comience el mapa, luego cambie a pesado.
      Usa Rocketjumps y Bombjumps para alcanzar techos o lugares que otros jugadores no pueden. Esto incluye las casas en Gravelpit, el agujero al entrar en la base en 2Fort o el balcón en 2Fort.
      Un buen médico puede hacer que dos jugadores sean invulnerables con su arma médica apuntándola a cada jugador alternativamente.
      No coloque centinelas, dispensadores o teletransportadores en lugares que se puedan ver desde la distancia. De esta manera, todos pueden sacarlos de esa distancia sin lastimarse en absoluto. El mejor lugar es detrás o debajo de los objetos.
      Una pistola centinela puede matar al ingeniero que la construye si se interpone en el camino de los cohetes y las balas.
      Las pirosis son menos efectivas cuando corren tras alguien.
      Los espías siempre usan un apodo del equipo enemigo cuando se disfrazan. Usa esto para tu ventaja
      Espías: primero el centinela, luego el ingeniero. (Atacar al ingeniero revela los verdaderos colores del espía, lo que significa que la pistola Centinela lo atacará.
      Usa tu zapador disfrazado de espía. Recuerde cambiar las clases que disfraza con tanta frecuencia.
      No se disfrace como clases que son más rápidas o más lentas que un Spy. Esto significa que no hay Heavy, ni Soldier, ni Scout. No Medic también porque se vuelve obvio que eres un espía si no sanas a alguien que lo solicita.
      Ingeniero: Primero el Centinela, luego el Dispensador. Invierta el orden en los juegos de Muerte súbita a menos que el enemigo sea conocido por apresurar su base.
      Ingeniero: Construye Teletransportadores. Comience cuando el mapa comienza colocando una entrada al lado de su base, vuelva corriendo para llenar su metal y continúe. Mueva las entradas y salidas de Teleporter con frecuencia si la situación cambia.
      Las armas centinela, el dispensador y los teletransportadores también se pueden colocar en el agua. Un dispensador se cura más rápido que quedarse mucho tiempo en el agua.
      Ingenieros: golpea a cualquiera que se acerque a tu posición, podría ser un espía. Retire los zapadores y repare los centinelas y otros equipos con su llave inglesa. Un buen golpe con la llave inglesa puede matar a un espía.
      No intentes matar algo desde la distancia con un Heavy. Usted critica mucho más a menudo cuando está cerca debido a la inmensa cantidad de balas en su arma. Hit Centinelas solo desde corta distancia.
      Heavy: Un Medic es tu mejor amigo. Trátalo mejor que tu arma. Eso significa vigilarlo y matar todo lo que lo ataca. Usa tu cuerpo para evitar que las balas enemigas lleguen a tu Medic. Sepa cuándo retirarse.
      Si está lesionado y cerca de su propia base, vaya a los gabinetes en Reabastecimiento para sanar por completo.
      Los francotiradores hacen más daño cuando el símbolo del rayo está completamente cargado.
      El Demoman es el mejor personaje para defender. Coloca bombas adhesivas alrededor de un punto de captura o entrada / salida / camino para detener el avance del enemigo.
      Si el enemigo está cargando con sobrecarga, esconderse y concentrarse en la reducción de daños. Intenta golpear a otros enemigos que son vulnerables.
      El Scout es muy poderoso. Pueden derribar a Heavies con algunos disparos de su Scattergun si están cerca.
      Usa la habilidad de doble salto para alcanzar áreas que otros jugadores no pueden alcanzar desde allí. Un ejemplo es saltar desde el puente en 2Fort al balcón enemigo, que en realidad es la forma más rápida de entrar y salir de la base.
      Las pirosis son excelentes en edificios y pasillos serpenteantes. También es genial cuando muchos enemigos están parados en un solo lugar, por ejemplo, cuando se limita. La mayoría de los jugadores huyen cuando se encienden.